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キース・ウェイン | Keith Wayne 攻撃特性 飛ばせて落とす 国籍 アメリカ 年齢 27 血液型 O型 ■どんなキャラ? 飛び道具、対空、突進と使いやすい必殺技を一通り持つスタンダードなキャラ。 通常技もリーチが長くて使いやすいものが多くて固めが強いので、 直接的な崩しよりもガードクラッシュを狙いやすいのが長所。 崩した際の連続技も簡単な連続技だけでそこそこのダメージを奪えて強制ダウンも奪いやすい。 突出してものすごい強いという尖った部分はないが、 全般的に見ても性能に不満のある弱点ポイントが少ないハイスタンダードなキャラと言ってもよい。 初心者から上級者まで幅広くおすすめ。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし →+B なし →+A 必殺技 ライトニングスマッシュ ↓↙︎←+AorC ナックルボマー ←タメ→+AorC ローリングキャノン ↓↙︎←+BorD スパイラルキック(1) ↓↘︎→+BorD 追加攻撃(2) Dスパイラルキック中↓↘︎→+BorD 追加攻撃(3) 追加攻撃(2)中↓↘︎→+BorD (空中)スパイラルキック (空中で)↓↘︎→+BorD ストレスシュート ファイナル・クラッシュボマー ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 追加攻撃 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 一発奥義 ライジング・ボルケーノ (↓↘︎→)×2+C ■ターゲットコンボ 近C→C 近B→D 屈C→屈D 近B→B 近C→D ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 連必ス一 5 腕をたたんだジャブ。連打も効くのでヒット確認しつつ刻むのに使える。 近距離立ちB 連必ス一 8 膝蹴り。Aと同じ用途で使えるが連打してしまうとターゲットコンボが出てしまう。刻む際は少し遅めを意識しよう。 近距離立ちC 必ス一 18(6,12) 二段技のアッパー。ここからのターゲットコンボで遠Cに繋げるのによく使う。 近距離立ちD 必ス一 18 上段後ろ回し蹴り。上方向への判定が長め。横へのリーチは短めで出ても当たらないことがある。コンボパーツにDを使う時は弱攻撃を刻んで距離を離したり、C攻撃にディレイをかけ、なるべく遠Dになるように調節しよう。 遠距離立ちA 連必ス一 4 ジャブ。発生早くて打点が高め。小ジャンプ対策の起き技にでも。 遠距離立ちB 連必ス一 10 ハイキック。発生早め、ダメージ高め、リーチが長め、連打も効くという使いやすい主力牽制。これを2〜3回刻んでヒット確認しつつ遠Dへ繋ぐのが基本。 遠距離立ちC 必ス一 18 踏み込むバックナックル。リーチは長いが発生は遅い。近Cからのタゲコンで出すとヒット時の猶予が長いのでコンボパーツに使う。 遠距離立ちD 必ス一 20 ハイキック。非常にリーチが長くてコンボパーツに使いやすい。空振り時の隙は大きいので牽制とか単体では使わない方がいいだろう。 しゃがみA 連必ス一 5 標準的なしゃがみパンチ。発生早めなのでとりあえず擦ってから刻んで遠Bに繋いでいこう。 しゃがみB 連必ス一 10 小足。リーチと発生に優れる。下段始動のコンボに使おう。 しゃがみC 必ス一 16 しゃがんだ状態で真横にパンチ。しゃがみなら遠近の区別がないので立ちCの代わりに用いてもいいが、これならではという点は特にない。 しゃがみD 必ス一 20 ダウンの取れる足払い。リーチが長く使いやすい方だが当てても特にリターンもない。 ダッシュC 18 ダッシュしてストレート。リーチはあるが発生が少し遅いのでコンボには組む込みにくい ダッシュ2C 18 ダッシュして2Cヒット時の仰け反りが非常に長く、リーチの長い弱攻撃や中ジャンプ攻撃がつながるが、中ジャンプ攻撃は相手がしゃがんでいると当たらないのに注意。 ダッシュD 25 スパイラルキックのモーションと同じソバット。ヒット時は追撃不能ふっとばし ダッシュ2D 25 ダッシュ足払い。リーチの長い下段で下段ヒット時は追撃可能な吹き飛びになる。ヒット時は中央でも中ジャンプ攻撃で拾える。 ジャンプA J必 8 斜め下へのパンチ。発生の早さを活かした昇り空対空に使えないこともないが、JBの方が置いておく分には使いやすい。 ジャンプB J必 10 やや上向きの横蹴り。判定が強いので空対空・空対地で大活躍する。 ジャンプC J必 14 やや下向きのストレート。空中コンボのパーツにでも。 ジャンプD J必 16 やや下向きの飛び蹴り。ジャンプ攻撃の中ではリーチが非常に長い。逃げジャンプから出して追ってくる相手への空対空もできれば、めくり性能もあるので飛びこみにも使える。 C+D 必ス一 18 踏み込みストレート。リーチが長く、上方向の判定もそこそこなので相手の飛びを引っ掛けやすい。 しゃがみC+D 必ス一 15 屈みこんでアッパー。この見た目でももちろん下段判定。 ・特殊技 技名 コマンド キャンセル ダメージ 解説 技名不明 6B 必ス一 32(20,12) 中段の踵落とし。足を振り上げた部分にも攻撃判定がある二段技で、一見ダメージも高そうに見えるが初段は密着してないと当たらないのでダメージは低くなりがち。ヒット時の相手ののけぞりが長いので様々な技で追撃が可能。連続技にも組み込めるが、発生は遅めなので特定の攻撃からでないとつながらない。 技名不明 6A 必ス一 15 リーチの長いサイドキック。主にコンボの繋ぎに使う。6Bと違って小技からもつながるほど発生が早い。単発確認でBスパイラルキックにつなげることも可能。 ・ターゲットコンボ 技名 キャンセル ダメージ 解説 近C C 可 27(6,12,9) 近C、遠Cと見た目は同じでアッパーから裏拳のコンボ。ダメージは低めだがヒット時の有利が大きく、6Bやライジングボルケーノ(236236C)がつながる。近Cが二段技なので二段目が当たってから二回目のCを押すようにしよう。 近B D 可 26(8,18) 膝蹴りからその場でBスパイラルキックの蹴り。ヒット時に画面端まで吹き飛ばして強制ダウンだが、普通にチェーンコンボから236Bを決める方がいいだろう。 2C 2D 可 23(16,7) 2Cからアッパーを出す。Dボタンがアッパーになるのでタゲコンになっているかを見た目で判別しやすい。ヒット時は追撃可能な浮きになり、発生の遅い一発奥義などが繋がるが出番はほぼないだろう。 近B B 可 26(8,18) 膝蹴りからダウンの取れる足払い。今のところ使い道がない。Bボタンを刻む時に暴発しないように気をつけよう。 近C D 可 36(6,12,18) 近Cから遠D。普通のチェーンコンボのようだが、微妙な距離で近Dが出てすかるということがなくなるのが強み。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ライトニングスマッシュ 214+AorC A 12C 地を這う飛び道具を放つ。A版は出が遅くヒット時にダウンしない。C版は発生が早くヒット時にダウンする。主にA版を固めや起き攻めに使う。 ナックルボマー 4溜め6+AorC A 20(10,12)C 31(8,8,15) 突進後にショートアッパー→ストレートのコンビネーションを放つ。C版は突進中上半身無敵なので相手の飛び道具を抜けるのに使える。6Aを出す際に暴発しないように注意。 ローリングキャノン 214+BorD(ダッシュ対応) B 20D 28(8,8,12)ダッシュ 56(8,10x3,18) 斜め上に飛び上がりながら蹴り上げる。いわゆる穿弓腿のような対空技。空中ガード不可だが、かなり前に進むのでめくり気味の飛びに弱い。Bは単発でDとダッシュ版はヒット数とダメージが増える。 スパイラルキック 236+BorD B 24D 10 真横に進みながら飛び蹴りを放つ。B版は発生早めで確定ダウンを取れる。D版は発生が少し遅めでダメージは低く、ダウンも取れないが代わりに連続ヒットする追加入力の派生がある。 追加攻撃(2) Dスパイラルキック中236+BorD 8(4,4) Dスパイラル中に追加入力するこで更にもう二発真横に飛び蹴りを放つ。 追加攻撃(3) 追加攻撃(2)中236+BorD 追加B 25追加D 8 B版は6Bと同じ中段のカカト落とし。直前の蹴りからは連続ヒットしないのでガードされていた時の悪あがき程度にしか使えない。D版はダウンの取れる下段蹴り。直前の蹴りから連続ヒットする上、この蹴りで浮いた相手に追撃が可能となっているが、追加入力は別技扱いで3技分消費してしまうのでコンボに使う際は10技制限に注意。 (空中)スパイラルキック (空中で)236+BorD B 18D 30(10,10,10) B版は『空中ガード不能』な上に確定ダウン。D版は地上版と異なり連続入力は出来ず、自動的に3回蹴る様になる。 ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 備考 ファイナル・クラッシュボマー 2141236+C 45(3x6,7,20) 非ロック系の乱舞技。最初に多段ヒットする火柱を目の前に放った後、突進しながらナックルボマーを連発する。発生が速いので割込みや確反に使える。ヒット時は受身可能ダウン。 追加攻撃 ファイナル・クラッシュボマー中に2141236+C 相手をアッパーで打ち上げ、多段ヒットするローリングキャノンで追撃する。1ゲージ消費の割にかなりダメージが高い。こちらもヒット時は受身可能ダウン。 一発奥義 技名 コマンド ダメージ 備考 ライジング・ボルケーノ 236236+C 75 踏み込みアッパーで相手を高く打ち上げ、炎を纏ったアッパーで追撃する。発生が遅めで特定のターゲットコンボや6Bからでないと繋がらない。無敵時間が長いので割込みに使えないこともないが、2ゲージということもあり無理に狙うこともないだろう。二発目のアッパー時は背中側にも判定があるので後ろから反撃しようとしても巻き込まれることがある。ヒット後は受身可能ダウンだが、浮いたところを空中投げでのみ追撃可能。落ちてくるまで余裕があるので落ち着いて空中投げまでしっかり決めよう。 ■基本戦術 飛び道具、対空、弾抜けと必殺技も使いやすく、このゲームの入門キャラとしておすすめ。 連続技のパターンは少ないがどれも威力がそこそこ高く、 地上でも空中でも強制ダウンが取りやすいのでダメージ勝ちしやすい。 溜まったゲージは第一にガーキャン、余ればコンボのダメージ底上げに回すとよいだろう。 得意な間合いは遠B先端が触れるか触れないかという間合い。 横、上に強めな遠Bで触ってから遠D、6Aとチェーンコンボやレバー入れ技を出しつつヒット確認していきたい。 この基本のチェーン連携がリーチが長くヒット確認が容易でガードゲージも安定して削れ、 これだけで崩し・固め・ゲージ回収・ライン取り全てを兼ねる。 近距離の場合も2Bや2Aからとりあえず遠Bにつないで複数回遠Bを刻みつつヒット確認し、 ヒット時は遠D、6Aから236Bで強制ダウンを奪おう。 ガードされている時は214Aをどこかのタイミングでキャンセルしてフォローする。 236Bヒット時は相手が画面端まで吹き飛んで強制ダウン。 直接攻めに行ってもいいが、214A出してから追いかける形で攻めるのがおすすめ。 下手にめくりなどを狙うより、正面からガードクラッシュ狙いも兼ねた固めを継続し、 画面端に追い詰めた状態をキープしたい。 守りに関しては対空技の214B or Dを持っているものの、 技のモーションがかなり前に進む関係もあって、めくり気味のジャンプに弱い。 起き攻めなど真上付近に被せられる形なら無理に対空は狙わず、 大人しくガーキャンを使うのが無難。 ストレスシュートは受身可能だし、一発奥義は特定のルートからでないと連続技には組み込めないということもあり、 ゲージはガーキャンに回す比率を多くしても良いだろう。 被せられていない飛びなら正面は空対空でJBやJDを狙ってもよい。 前に飛ぶなら発生早めで上向きなJB、 後ろに逃げながら飛ぶならリーチの長いJDを置くようにするのがおすすめ。 JBの時はJC JDと入れ込んでおいて空中236Bでダウンを奪える。 空中ガードされていても空中236Bは空中ガード不能なため、 ヒット、ガード問わずに強制ダウンが取れる。 高さによっては空中チェーンで引き摺り下ろして地上チェーンに繋いでいけるとなお良い。 ■連続技 とりあえず困ったら地上でも空中でも236Bで締めて強制ダウンを奪おう。 地上では適当にいろいろ 6A 236Bが大安定。 2Bx1〜3 遠B 遠D 6A 236B 小足からの安定コンボ。 2Bや遠Bを適当に刻んで確認しつつ、 ヒット時はBスパイラルで確定ダウンを奪える。 2Aや立ちAなんかを擦ってからも同じように遠Bにつないでいこう。 2A or 2B 近C 遠or近D 6A 236B 上記の連続技を少し変えてCを挟むコンボ。 近CからDを押すタイミングで近Dが出てもすかることがあるのに注意。 ヒット確認で弱攻撃近を刻む数を増やすと近Cが遠Cになって繋がらない。 近Cは省いて弱攻撃を届くだけ刻んで遠Dにしてもよい。 近C 近D 6A 236D 追加236D 追加236D 2141236C( 追加2141236C) 近距離で6Aが当たった時の236Dに繋ぐコンボ。 6Aを当てた距離が遠いと236Dが繋がらないので、 めくり気味のジャンプ攻撃からなどに狙おう。 強制ダウンは取れないがゲージを使う分ダメージは高め。 最後の追加はゲージに余裕があれば使おう。 TC【近C C】 (6B) 236D 追加236D 追加236D 2141236C (追加2141236C) ヒット時の有利が長いTC【近C C】からのコンボ。 密着からなら6Bを挟めるが近Cが少し遠目だと繋がらないので安定させたいなら省いても良い。 こちらも主にめくり気味のジャンプ攻撃などから狙う。 TC【近C C】 (6B) 236236C 空中投げ のけぞり時間の長いタゲコンから一発奥義を組み込んだコンボ。 こちらは二ゲージを確定で使うが空中投げで強制ダウンを奪えるのが強み。 密着なら近C Cのタゲコンの後に6Bを入れてもよい。 6B 236D 追加236D 追加236D 2141236C (追加入力) 6B 236236C 空中投げ 中段始動の連続技。 6B単発ヒットからだと2141236C 追加入力より236236C 空中投げの方が減る。 確認するなら6B 214A 2141236C 立ちごっつい (214A)→JB JC JD 二段ジャンプJA JB JC JD 空中236B ごっつい攻撃からの安定コンボ。 壁との距離が近いなら214A省いた方がよい。 しゃがみごっつい JB JC JD 二段ジャンプJA JB JC JD 236B しゃがみごっつい攻撃からの安定コンボ。 特に難しいことはなくジャンプチェーンコンボを二段ジャンプで二回決めて必殺技で締める。 ダッシュ2C 遠B 遠D 6A 236B ダッシュ2Cからの目押しコンボ 達人コンボではダッシュ2Cから中ジャンプ攻撃につないでいるが、 地上技につなげる方が簡単なので安定したいならこちらで。 距離によっては遠Bの刻む数を増やすことも可能。 相手が立ちしゃがみ関係ないのも強み。 (相手立ち状態)ダッシュ2C 中ジャンプJA JC JD TC【近C C】 6B 236236C 空中投げ 難易度は高いがダッシュ2Cが立ちヒット時にできれば狙いたい。 ガードクラッシュした時などに狙おう。 JDを少し遅らせないと近Cにつながらないのに注意。 ダッシュ2D 中ジャンプJB JC JD 二段ジャンプJB JC JD 近C 近D 236B ノーゲージで五割ほどのダメージとなるコンボ。 強制ダウンで状況も良い。 画面の位置は問わないが、アンジェラのみ壁が絡まないと入らない。 大きな隙への反撃やガードクラッシュ時に狙おう。 ※6Aからのコンボ〆パーツ例紹介 ①~236B 確定ダウン。距離関係なく安定の〆パーツ ②~236D→追加236D→追加236D→近C→近D→6A→236B 以下も含めて6Aヒット時の距離が近い時のみ236Dにつなげられる。コンボ中に破壊可能な壁に到達した場合、さらに通常技で追い打ち可能10技制限に引っ掛からないように、技数に応じてチェーンの段数を減らす。6Aヒット時の距離が遠いとつながらないのに注意 ③~236D→追加236D→追加236D→2141236C→追加2141236C ゲージが余りがち時に。ファイナル・クラッシュボマーの追加攻撃は何段目キャンセルでもさほど差は無い。 ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - キース・ウェインスレ part.1
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ガウェイン
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赤眼騎神ボルガウェイン P 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク/ナイト 9000+ ■進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。 ■自分が呪文を唱えた時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、アンタップされているクリーチャーを攻撃することができる。 ■自分のクリーチャーはすべて、自分の墓地にある呪文1枚につきパワーが+1000される。 ■W・ブレイカー 作者:焼きナスオ 実質的に、自分の唱える呪文すべてに《クエイク・ゲート》の効果+αが追加される、クリーチャーコントロール向けの能力を持つ進化クリーチャー。 《母なる星域》などの呪文でこのクリーチャーをバトルゾーンに出した場合、「呪文を唱えた時」とは、=「呪文の効果が解決し終わって墓地に置かれる時」である為、アンタップキラーの効果は付与されることになる。 ネーミングの由来はアーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人「ガウェイン卿」である。 フレーバーテキスト 赤き騎士の魔銃から放たれた一発の銃弾が、新たな戦いの幕開けを告げる狼煙となった。 収録 DMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」 評価 名前 コメント
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Hell wain│西(英吉利)│鬼部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-3256.htm
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登録日:2012/05/01(火) 12 01 49 更新日:2022/11/16 Wed 10 35 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW アークセイバー ウェイン・リブテール ジェラウド・ガルス・バンテール スパロボ スーパーロボット大戦 ダイヤだけに固い ダイヤモンド ディアムド ナイトオブナイツ バンプレストオリジナル リアル系キラー 人馬一体 星槍ゲイボルグ 第2次Z 聖インサラウム王国 金剛石 これが我が力…!ディアムドの力だ! ディアムドとは第2次スーパーロボット大戦Z再世篇に登場するオリジナル機体。 パイロットはジェラウド・ガルス・バンテール、ウェイン・リブテール。 アークセイバーシリーズ最強の機体であり、最強のアークセイバー「ナイトオブナイツ」専用機。要するに騎士団長機である。 データ 全長 63.3m 重量 665.0t 概要 ナイトオブナイツの専用機であり、アークセイバー最強の機動兵器。本編ではジェラウドが駆るが、彼の専用機というわけではなく、歴代のナイトオブナイツ達がその称号と共に引き継いできた機体である。 高位のアークセイバー、ハイナイトはそれぞれ自分専用のカスタム機に搭乗し、階級が上がっても基本同じ機体に乗り続けるが、 ナンバー1であるナイト・オブ・ナイツを拝命した場合のみ、従来の機体からこのディアムドに乗り換えるのである。 (つまりジェラウドもナンバー1になる以前は本編未登場の彼専用の機体に乗っていたことになる) アークセイバーの量産型のデザイン元となっておりどこか特徴が残っている。 インサラウムでのガイオウとの戦いでは最前線に投入されるも力及ばず大破。 その後、アンブローンにより、動力源をDエクストラクターに変更されるなど強化が施されれた「ディアムドVer.MO」に改修された。 暗灰色のボディには名の由来でもあるダイアモンドを思わせる鉱物結晶がちりばめられ、武装は右手に保持した「星槍ゲイボルグ」のみ。ゲイボルグはビーム砲『ロック・バスター』(岩男じゃないよ)と穂先からビームの刃を発生させての刺突のモードを使い分けることが可能で、これ一本であらゆる戦局に対応できる強力な複合武器である。 残念ながら穂先から散弾状のビームや無数の追尾式レーザーを発射したり、命中率とクリティカル率が常時100%だったり機体の心臓部を破壊して強制的に撃墜したりはできない。 しかし、こんな名前が槍に付いていると言うことは、インサラウム王国にも多少形は違えどもケルト神話に近い伝承があるのかもしれない。 エメラルダンやパールネイルの様な派手さはないが、機体のポテンシャルにナイトオブナイツの技量が加わることで生まれる、高い地力が最大の武器という、質実剛健に洗練された渋いコンセプトは武人の愛機に相応しい。 【ストーリーでの活躍】 ジェラウド・ガルス・バンテール及びウェイン・リブテールの項目参照 【ゲームでの性能】 シナリオ中盤からジェラウドが搭乗するが 強い。 無茶苦茶強い。 まず機体スペックだが、アークセイバーシリーズ最強の機体と呼ばれる通り非常に高い。パールネイルの運動性とサフィアーダの装甲を併せ持つと書けば、この機体のポテンシャルの高さは分かりやすいだろうか。 次に武装面だが、こちらも威力が高いものが揃い射程にも隙がない。 そしてパイロットの技量。これはジェラウドの項目も参照して欲しい。こちらのレベル平均が20〜30程度のときにレベル70以上のジェラウドが搭乗して出撃してくるのは軽い初見殺しである。 アークセイバー最強の騎士の名に偽りはなく、ジェラウド死後はインサラウムとナイトオブナイツの誇りと共にウェインに受け継がれ、幾度となくZEXISの前に立ち塞がった。 ちなみに、トドメ演出のない武器で撃墜すると、騎士の誇りということなのか、ゲイボルグを構えて「捧げ銃」の姿勢を取り、そのまま爆発する。 【武装】 ランサー・ロック MAP兵器。ゲイボルグからエネルギーを撃ち出す。 ランサー・ロックバスター ゲイボルグをバスターモードに切り替え、エネルギーの弾丸で狙い撃つ。 星槍ゲイボルグ 一点を見切ってチャージをかます。 デモではターゲットにかわされた……と思いきや実は命中しており、ディアムドが通り過ぎた少し後に爆発が起きて動きが止まる。 ディアムド自身は突き抜けた先で切り返してエネルギーを全開、もう一度チャージをかまして粉砕する。 ディアムドの武器では唯一のバリア貫通効果があるが、登場時にはかならずイベントで気力が最大になるので、何もしないと下記のセントール・スプリントばかり撃って来る為普通は見られない。「脱力」で気力を110以下にすればみられる。 セントール・スプリント ディアムドよ!真の姿を示せ! ゲイボルグよ!我らの敵を討て! セントール(ケンタウルス)形態に変形して疾走し、ゲイボルグからのエネルギーで敵を薙ぎ払って動きを止める。しかる後、駆け降りてきた勢いで敵を地面に引きずり、停止するとともに向きを変えて敵を放り投げ、最大出力のランサー・ロックで貫く。 この形態を取る際には騎士らしく頭部のバイザーを下ろす(開閉機構が内蔵されていないためか、よく見ると手で持って下ろしている)のだが、聖王機が最強の攻撃を繰り出す際にマスクを展開して素顔を露出するのとは対照的な演出である。 【派生機】 ディム・サー 全長 25.9m 重量 308.6t アークセイバーの一般兵が搭乗する機体。 ディアムドの簡易量産型とも言える機体で、汎用性に優れる。 ディアムド同様、動力源をDエクストラクターに変更されており、改良前に比べ性能を大幅に向上させる事に成功している。 余談だが、壊滅前のインサラウムでは防御力を重視したコランダ、砲撃戦用のオーパールア、格闘戦用でシェーヌの搭乗機でもあったジェイドルーンなどの量産機が存在したが、現在では生産効率やパイロットの生存性を高める為に高価な本機が量産され、インサラウムの主力とされている。 再世戦争後はインサラウムの文化の象徴として保管されており、国の存亡や名誉に関わる重大事にのみ運用されている。言い回しからすると連邦からの通達ではなく、アークセイバーが自主的にそのような運用をしているらしい。 ディム・リー 全長 27.4m 重量 310.8t 全てにおいてディム・サーより優れた性能を持つ、部隊長用の機体。金の装飾が施されている。 シナリオ序盤ではジェラウドが本機に乗る事もあった。この状態でもありえない強さである。 【余談】 一部では射手座のスフィア搭載機になるのでは?との意見もあったが、射手座はシリーズ最終作に出てきた某次元将が持っていた。 追記・修正はナイトオブナイツに任命されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直ナイトオブワンさん原作から噛ませ…… -- 名無しさん (2014-01-14 19 17 18) 格好良いよなあ。 他の専用機みたいに兄弟機に当たる機体が無いのも良い。 -- 名無しさん (2014-01-14 20 16 26) 敵のままにしとくのがもったいない。ウェイン搭乗後はまさに好敵手って機体だったな。ウェインと一緒にスポット参戦でもいいから仲間になってほしかった -- 名無しさん (2014-01-14 20 27 11) ただでさえ強いのにこれでスフィア搭載したらどんなに強くなのか・・・と思う半面、ディアムドには基礎戦闘力のみで最強であってほしいと思うジレンマ・・・。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 38 03) 機体も専用曲もかっこいいなぁ -- 名無しさん (2014-10-17 21 38 56) ↑×2 自力の高い機体にスフィアのエネルギーが加わったらどうなるか…を体現したのが第3Z時獄篇のジェミニアだよなぁ。アレもパイロット共々マジキチな強さだったし… -- 名無しさん (2014-12-25 17 35 24) 天獄編で復活ならず・・・。ディム・サーは文化の継承という形で残されており火星防衛及び対御使い相手に投入されました。 -- 名無しさん (2015-04-26 19 56 09) 撃墜された時一瞬剣を掲げる様な構えを取ってた気がする -- 名無しさん (2015-05-25 15 52 48) 機体が残っていたら多分、マルグリットが乗ったんだろうな。地獄篇の時点で実質アークセイバーのトップだし -- 名無しさん (2015-06-26 01 03 28) ↑全ての騎士の長所を活かせる機体ではあるが・・・マルグリットだと地力不足なんだよな。 -- 名無しさん (2015-06-26 17 08 34) Zシリーズのオリロボで一番好きかも、武人って感じが良い -- 名無しさん (2015-10-12 02 52 40) アークセイバーのモデルがナイトオブラウンズなら、こいつのモデルはヴェルキンゲトリクス? -- 名無しさん (2016-12-11 23 44 10) 伝説にある命中率100に関しては、パイロットのエースボーナスで再現されてるね -- 名無しさん (2021-03-29 20 15 15) 名前 コメント
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John Wayne 自作 本名はマリオン・ロバート・モリソン。かつてオレンジ郡空港と呼ばれていたカリフォルニアの空港に名を残し、 ヘンリー・ハサウェイの映画『勇気ある追跡』でアカデミー主演男優賞、ゴールデングローブ賞を受賞している、 愛称を「デューク」というアメリカの俳優は誰? (2016年10月2日 2016年9月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:映画 Quizwiki 索引 さ~と
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氷結界の虎将 ウェイン(OCG) 効果モンスター 星5/水属性/戦士族/攻2100/守 400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、 自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「氷結界」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 フィールドから相手の墓地へ送られる魔法・罠カードは墓地へは行かず除外される。 デッキサーチ 上級モンスター 戦士族 水属性 氷結界 氷結界補助 罠除外 魔法除外
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【作品名】バトルガレッガ 【ジャンル】ゲーム 【名前】B・ウェインwithシルバーソードG1010 【属性】戦闘機に乗った成人男性 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:40m爆発の中でも無傷な自分を粉砕する爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する 射程160m、弾速は戦車砲の20倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し ボム:直線120mで直径20m程の爆炎を前方に起こす 弾速は戦車砲の20倍、瞬間発動、5回使える 【防御力】40mの爆発の中で無傷 【素早さ】戦車砲を12m先まで迫ったのを見てから避けられる 戦車砲の1.5倍の速度で飛行可能 vol.130 637格無しさん2020/12/17(木) 23 52 20.14ID TW8Uf2mr B・ウェインwithシルバーソードG1010 アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03と攻防速互角 ここから上も勝てないのは同じなので アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03と=
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風船の様な身体から腕が4本生えている『スタンド』。 無限に等しく発現でき、またダメージフィードバックは存在しない。 本体が触れた場所を掴む形で発現し、 その物体の『温度』によって『浮力』を得る『熱気球』の能力。 当然、物体の『温度』が高いほど『浮力』は増す。 またこの『スタンド』は空気をため込む性質を持ち、 その空気を口から吐き出すことで『高度』の調整も可能。 また空気を吸い込んだ身体であるため、単純な殴打などではダメージにはならない。 『フォウンティンズ・オブ・ウェイン』 Fountains of Wayne 破壊力:- スピード:- 射程距離:A 持続力:B 精密動作性:- 成長性:C
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【名前】ジョン・ウェイン・ゲイシー 【性別】女 【年齢】28 【職業】OL 【服装】ビジネススーツ 【身体的特徴】白人女性。人を安心させるような笑顔が特徴 【好きなこと・もの】可愛い男の子(ティーンエイジャーくらいまでならOK) 【嫌いなこと・もの】他人の趣味を邪魔するような横暴な人物全般 【特技】簡単な手品をマスターしている 【趣味】自宅でのパーティー 【能力・技能】 魔法少女 魔法少女『道化師ポゴ』に変身できる。 五感や身体能力が強化される他、肉体が幼女化する。 加えて、短距離であれば空間を転移することが可能となる。 さらに「ピエロらしさ」「サーカスらしさ」を持った道具に限って、大抵の道具を作成することができる。 例えば、投げナイフや、破裂すると人を殺傷する風船など。 【詳細】 連続殺人鬼ジョン・ゲイシーが外法により魔法少女として現代に召喚されたもの 性格はわりと温厚。自分のことをとやかく言われない限り害はない……かもしれない 【人間関係】 『世界魔女協会(サバト)』 ゲイシーを魔法少女として召喚した組織 現代において衰退し続ける魔女という種族を延命させるため、過去に存在した"魔の強い魂の持ち主"を魔法少女という形で復活させ、管理している世界規模の秘密結社。 ……なのだが、選別する魂は個人の善悪に関係なく、資質でのみ選別しているため、所属する魔法少女の大半はかなり扱いに困る人材が多く、必然的に上層部の闇も深い。 【備考】 期せずして得た第二の人生でも、趣味として好みの少年たちを自宅に招き、趣向を満たしている。 ……ただ、女性となったことで前世のコンプレックスが解消されたためか、倒錯した性癖も意外に真っ当な形で発散している。 礼節をもって付き合えばそこそこ安全。 【イメージAA】 普段 Ⅵil》 }/ ー=ァ / ゜。 \}__,ノ} Ⅵil》 }ー―=彡 / / / i /. Ⅵil》 乂_ {,. '" / / イ | ー‐く Ⅵil》 /-― く / / / | | } Ⅵil》/二二ニ∧ / /`¨¨`ヽ { \______,ノ} |ilili{ニニニニ∧/ / /彡≧==ュ \ { ゜。 / |ililil}ニ/ )ニ∧ / / ,__込)__j≫ } ゜。 ./ Ⅵi/´ /二ニ∧/ イ { / } ゜。ー=彡 ∨ 丿 ̄___,ノ=∧ / { リ │ / . / { `ヽ / / /ー―‐ァ / 〈| /. / } ゜。 \__, i / , ´ ---イリ ____ / ノ ,ノ } ` < /│.′/ / ⌒¨¨フ∧ { ̄ ̄} イ } `ヽ 買うっス!! / ,ノ/ / / / ̄ニニ∧\ \/ / / / / ‘。. ′ ’ / / }ニニニニ∧ \ / / / / /ノ/ ; | , ノ二二ニニ∧ 丶 ィ / / { {/ i | ′ マニニニニニニ} / { リ }ヽ | | \ マニニ二二|、 / リ、 ハ } / | | \ }マニニニニj、\__,,イ ィ} }/ リ / | l } / Y´ ̄、 / // / ; 、 / / `¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ / . ′ 魔法少女モード __ __ / , ○ 、\ i ヽ / i ヽ○ ヽ/ / \/ / /○ /ヽ , --/ /、 ヽ、-- 、 / ○ ○ ○ \ / ○ ○ ○ ○ ○ \ / ○/\________/\ i i / / ヽ .i / ヽ i / ヽ i / ○ | |∨∨∨∨∨∨∨| |○ | | | ● ● | | | | | |⊂⊃┌―┐⊂⊃| | | | | |、 、___ノ | | | .|_ .| | >―┬┬―< |_ | | \二 j、,_lニニi☆ .l,_.ィ' 二/ / .⊂ニ- ,{ニニi ☆} -ニ⊃ ヽ ∨∨レ/⌒ヾニi☆ 7⌒ヽ∨∨ | .|ニi ☆.|. | ヽ___ノ====ヽ___ノ